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Temas - PhantomWolf63

Páginas: [1]
« en: Febrero 24, 2018, 03:45:35 pm »
DIA: Sábado 10 de Marzo de 2018.
HORA: 16:00 Horas.
DURACIÓN: 12 Horas de 16:00 a 04:00.
MIEMBROS: Se convoca a todos lideres, adeptos e iniciados.
UBICACIÓN: Indar, Esamir y amerish.
DESCRIPCIÓN: Se jugara en modo táctico durante todo el evento, pondremos en practica todo tipo de ataques, defensas, repliegues y despliegues.
NORMAS: Normas modo táctico, se podrá participar todo el tiempo que se quiera, no es obligatorio participar las 12 horas.
VOTACIONES LIDERES: Una vez finalizado el evento se creara una votación en el foro donde los adeptos e iniciados que hayan participado votaran al mejor líder que haya participado.
VOTACIONES ADEPTOS E INICIADOS: Una vez finalizado el evento se hará una reunion entre lideres para elegir a los mejores adeptos e iniciados, se tendrá en cuenta juego en equipo, comportamiento de TS3, asistencia de horas en el evento, acciones que puedan determinar la victoria de una batalla etc.

All PC servers will be taken offline for an update at 6 AM PT on Thursday, February 8th, 2018.

Downtime is expected to last up to 2 hours.

Unstable Warpgates
“This is not a decision we take lightly, we know now that travel through these unstable warpgates leads to abnormal behaviors and higher rates of pattern incoherence syndrome.
All corpsman are directed to pay special attention to the mental health of our forces, especially in combat areas reliant on an unstable warpgate.”
- Dispatch from the office of Colonel Everhart, 5th Division Chief Medical Officer

The Unstable Warpgates system is here!
Newly opened continents will be put in an “unstable” state where the majority of territories will remain offline until population reaches a certain threshold. For the time being, Unstable continents will also automatically go online after two hours so that off-peak times of day still have an opportunity to rotate the continent.
While in an unstable state…
HIVEs cannot be placed.
Meltdown alerts cannot be triggered, meaning that the continent cannot be locked in this state.
Many regions become disconnected from the lattice and made uncapturable.
Disabled regions can still be traversed, and the terminals remain hackable.
A population of more than 96 players will cause the Warpgates to stabilize.
These regions will also automatically stabilize after two-hours unstable. This functionality may change in the future.
The intent of this system is to…
Increase fight density on off continents, or during off-peak hours.
Mitigate the “free” Meltdown wins taking place on off continents.
Give players in queue for main continents an alternative to waiting in VR zones.
Koltyr VR
The continent of Koltyr has been re-purposed as a VR training area where players of all factions can join in and test weapons and equipment on one another in a casual environment that doesn’t record statistics. Players can reach Koltyr VR from the world map screen, or through a Warp Gate Terminal.

Some additional information about this zone…
VR loadouts are used, meaning all weapons and equipment are at max level, unlocked, and do not need to be purchased for use.
Up to 33 players on each of the three factions (99 total players) can make use of this continent.
Up to two instances of Koltyr can exist at any time currently.
Flash, Sunderer, and Lightning are the only available ground vehicles.
Experience gain is disabled.
Friendly fire is disabled.
Vehicle Bases and Lattice Adjustments
Three new vehicle-capturable bases have been added to Esamir and Indar, and two additional vehicle-capturable bases have been added to Amerish. These open-areas contain a single capture point, and can be fortified with construction objects to create a fortress of your own design. In addition to the new base areas, we’ve made adjustments to some base capture points and lattice connections to reduce map stagnation and increase lane flexibility.

(New) Sunken Relay Station has lattice links to Howling Pass and Mao Watchtower.
Removed the lattice link from Howling Pass to Mao Watchtower.

(New) Berjess Checkpoint has lattice links to Regent Rock Garrison and Scarred Mesa Skydock.
Removed the lattice link from Regent Rock Garrison to Scarred Mesa Skydock.

(New) Lowlands Trading Post has lattice links to Indar Excavation and Quartz Ridge Camp.
Removed the lattice link from Indar Excavation to Quartz Ridge Camp.

Other Adjustments
Removed the construction no-deploy zone from where the Abandoned NS Offices used to be.

(New) Solus Nature Annex has lattice links to Xelas North Gate and Silver Valley Arsenal.
Removed the lattice link from Xelas North Gate and Silver Valley Arsenal.

(New) Cobalt Geological Outpost has links to Cobalt Communications, West Pass Watchtower, and The Scarfield Reliquary.
Removed the lattice link from Cobalt Communications and West Pass Watchtower.

Other Adjustments
Lith Corps. Central, expanded Sunderer and Construction no-deploy zones.
Adjusted some BioLab capture point building geometry.
Sungrey West Gate received more spawn room cover.

(New) Tapp Waystation has lattice links to Andvari Frozen Reservoir and Pale Canyon Chemical.
Removed a lattice link from Andvari Frozen Reservoir and Pale Canyon Chemical.

(New) BL-4 Recovery Point has lattice links to East River Sky Station and Terran BL-4 Crash Site.
Removed the lattice link between East River Sky Station and Terran BL-4 Crash Site.

(New) Untapped Reservoir has lattice links to Rime Analytics and Mattherson’s Triumph.
Removed the lattice link between Mattherson’s Triumph and Untapped Reservoir.

Mani Biolab
Added a lattice link from Mani Fortress to Mani Tower.
Added a lattice link from Mani Tower to Mani Lake Satellite.
Andvari Biolab
Added a lattice link from Andvari Barracks to Andvari Frozen Reservoir.
Added a lattice link from Andvari Frozen Reservoir to Andvari South Bank.
Ymir Biolab
Added a lattice link from Ymir Southern Reach to Ymir Mine Watch.
Added a lattice link from Ymir Mine Watch to Ymir Eastern Way Station.
Other Adjustments
Echo Valley Substation now has a lattice link to Nott Communications.
Apex Genetics now has a lattice link to Rime Analytics.
Removed a lattice link between Rime Analytics and Saerro Listening Post.
East River Sky Station, expanded Sunderer No-Deploy Zone.
Saerro Listening Post, [A] point has been moved out of the tower and converted into a vehicle capture point east of the base.
The Traverse, [A] point is now a vehicle capturable point.
New Empire Specific LMGs
The next batch of empire specific weapons, designed by D0ku, have been released to the public. You’ll find three new LMGs in the Depot, as well as Fully Loaded bundles for each.

VE-H Maw (Vanu Sovereignty)
The newly developed Maw LMG provides Vanu soldiers with a decisive mix of reload speed and stopping power, thanks to advances in cooling techniques. It’s equipped with a 60 round magazine that fires 167 damage projectiles at 600 rounds per minute.

MGR-L1 Promise (New Conglomerate)
Designed with sustained fire in mind, the Promise LMG is an accurate, high rate of fire weapon without a harsh penalty for laying on the trigger. It’s equipped with a 100 round magazine that fires 143 damage projectiles at 698 rounds per minute.

MG-H1 Watchman (Terran Republic)
With the highest rate of fire of any light machine gun, the Watchman excels in sending metal down range, and its large magazine size ensures you have enough lead to share. It’s equipped with a 125 round magazine that fires 125 damage projectiles at 857 rounds per minute.

Infantry Adjustments
VE-S Canis (VS SMG)
Unstable Ammunition no longer penalizes cone of fire.
Base rate of fire from 500rpm to 550rpm
Dev Note: The baseline rate of fire increase helps push Canis into a more competitive position. Unstable Ammunition dropped the cone of fire penalty, as the more recent headshot multiplier reduction was sufficient to balance out the power of the attachment.

MG-S1 Jackal (TR SMG)
Base projectile velocity from 350 to 400.
Suppressed audio now uses the correct rate of fire.
BX Adapter icon changed.
BX Adapter received an updated tooltip.
BX Adapter no longer reduces ammo capacity.
BX Adapter reload speed from 2.25sec./2.92sec. to 2sec./2.6sec. (Same as the default reload.)
BX Adapter can no longer be equipped at the same time as the Hybrid Suppressor.
Dev Note: We decided to keep the BX Adapter a niche attachment while fixing some quality of life issues it created. The velocity increase helps the weapon play more nicely with Hybrid Suppressor, and complements the accuracy focus of the base weapon.

MGR-S1 Gladius (NC SMG)
Default magazine size from 28 to 26.
Ammo capacity from 168 to 182.
Dev Note: This weapon was mostly where we wanted it to be, but needed a bit of tuning in the damage per magazine department. The mag size reduction removes some of that damage per magazine, while still keeping it between an unmodified Cyclone and the Blitz SMG. The magazine reduction indirectly creates a more substantial tradeoff for the SPRW attachment as well.

Vehicle Adjustments
Removed braking penalty on Racer chassis.
Dev Note: The previous brake reduction was causing issues with the lateral friction while moving over hills and rough terrain. This change makes the vehicle easier to control all around.

Saron LRB (Scythe Nosegun)
Magazine from 65 to 60
Dev Note: Adjustment based on player feedback to help reel in some of the Scythe's strength against other ESF with the default weapon.

Lockon Jamming Field
Added the Lockon Jamming Field defensive slot.
While equipped, the Lockon Jamming Field will passively protect allied vehicles from lockon attempts and proximity-based lockons, but not the galaxy itself.
Operates within 100/125/140/150m.
Dev Note: The addition of this defense slot opens a new route for support capabilities when accompanied by allied vehicles faced with the specific threat of lock-on or proximity-lock projectiles from ground or air. Vehicles are still susceptible to flak while this affect is active. This ability will receive a new mini-map icon, similar to Proximity Repair or Ammunition Galaxies as well as new visual FX, in a later update.

Nanite Proximity Repair System
Increased the maximum range of the Galaxy’s proximity repair for air vehicles from 50m to 75m.
Updated the tooltips to better describe the repair rate and distances.

Vehicle Ammo Dispenser
The Galaxy’s vehicle ammo dispenser no longer has different resupply ranges for air and ground vehicles. The ranges have received a slight increase, and now affect all vehicle types equally.
Ranges have been changed as follows…
Rank 1: 50/40m for air/ground to 50m for all vehicles.
Rank 2: 65/55m for air/ground to 75m for all vehicles
Rank 3: 80/70m for air/ground to 90m for all vehicles.
Rank 4: 95/85m for air/ground to 100m for all vehicles.
Dev Note: Increasing the range of Proximity Repair and Ammo Dispenser is intended to promote the support capabilities of the Galaxy, and reduce mid-air collisions from friendly vehicles…

LF-100 Afterburner (Utility Slot)
No longer takes up the utility slot, and has been integrated into the vehicle.
This skill line can now be upgraded from the Passive Certs area of the vehicle.
The regeneration rate of the default afterburner is 40 seconds.
The first rank of the passive cert line now reduces the regeneration rate to 30 seconds.
Corrected an incorrect tooltip in rank 4.
Certification cost from 250/375/550/750/1000 to 100/150/200/400/1000.
Dev Note: Afterburner has been best-in-slot on the Liberator for as long as it has existed. With the recent pivot to a more sustained fire role, the value of fire suppression and flares has been increased, but the trade for afterburner remained too high. A default afterburner should make the vehicle more enjoyable to fly, add more flexibility for which engagements it can participate in, and lower the cert investment for players looking to make use of the Liberator.

M60-A Bulldog (Liberator Tailgun)
Direct damage from 250 to 400
Dev Note: This change is primarily intended to reward aim against light-armored targets, like ESF and Harasser, moving the shots to burn/kill from 5/6 to 3/4 for ESF and from 7/8 to 4/5 for Harasser.

Tank Cannon (type 7) resistance from -20 to -50
Dev Note: In most cases, this reduces the number of main cannon shots to kill a Harasser by one.

Player Studio
Fuzzbuket’s Arbiter Helmet and Armor set (Terran Republic) can now be found bundled in the Depot.

Bug Fixes and Misc.
Fixed a bug where remote clients would see players replay their firing animation after reloading a burst weapon.
Fixed a bug with players being ejected from squad-spawned vehicles whose pilot is not the owner of the vehicle.
A Join Combat prompt will appear for idle players below BR20, encouraging them to join the fight.
Modified Koltyr-related tooltips.
You should no longer see padlocks over capture points while in an enemy territory that is connected to another enemy territory.
Removed the wildly inaccurate queue timer from continent queue UI.
Removed server population indicators on character creation.
Headshots will now display a headshot damage indicator.
Wielded knives should no longer break when entering or exiting a vehicle.
MAX units may now flip vehicle capture points.
Bastion fleet carrier received a makeover, and is still a work in progress.
The /squad promoteme command now provides a more descriptive prompt.
Added various messaging for squad actions when promoting or petitioning players.
Implants on the death screen now show their proper rank.
Bounties have been disabled in VR training zones.
Speculative fix for newly opened servers setting correct continent control.
Tank Mine responsiveness fix pushed to Live. It was missed in the last update, and remained on PTS. This is unlikely to fix server/client issues, but they should still function more smoothly in more situations.
Modified reward messaging during a Meltdown alert.
Modified forward grip position for Canis SMG.
Modified description for NC6 Gauss SAW and LA1 Anchor.
Solid Dark Green Camo icon should now more accurately represent the color of the camo.
Nanoweave Armor no longer prevents Resist Shield from protecting against headshot damage.
Mini-map UI population chart properly reflects faction color settings.

Notas de parches de PlanetSide 2 / INFORMACIÓN SOBRE ESTE SUBFORO
« en: Febrero 08, 2018, 11:05:28 am »

Este subforo se ha creado principalmente para colocar los nuevos parches de Planetside 2, los mismos se colocarán tanto en inglés como en español.

Recuerda que se aplican las normas generales de este foro.

La Soberanía Vanu.
Una facción tecnocrática que cree que la humanidad sólo puede evolucionar, redescubriendo y aprovechando la tecnología perdida de los Vanu. La Soberanía Vanu son un grupo trans-humanista de académicos, intelectuales y amantes de la tecnología que creen que el destino humano se encuentra en el desarrollo y la explotación de la tecnología alienígena.
Han sido llamados “trabajadores religiosos”, “Techno-evangelistas”, “zelotes” y “culto post-humanista”. La Soberanía Vanu toma estos términos como despectivos, nacidos de la ignorancia de los que los pronuncian. Son lo que podríamos llamar los verdaderos creyentes. Mediante el uso de la misteriosa tecnología Vanu, el grupo ha inventado armas de energía de Plasma y perfeccionado la capacidad de modificar y mejorar el cuerpo humano. Sin embargo, esta alteración de la especie humana ha acabado llevando a la desconfianza y el odio de la República Terran y el Nuevo Conglomerado.
Sus colores son: El Morado/Violeta (Que representa el crecimiento a través de la tecnología y el Verde Azulado (Que representa la iluminación).

Punto Primero: Clases

Asalto Ligero: Unidad de combate dotado de un JetPack con el cual puede "volar" durante un cierto periodo de tiempo, gracias a ello puede atravesar tanto muros como edificios, pudiendo así ir tras las líneas enemigas y realizando ataques sorpresa

Asalto Pesado: Con un lanzacohetes, una ametralladora ligera y su escudo protector avanzado, este soldado es capaz de destruir vehículos y mantener a raya a las tropas de asalto enemigas.

Ingeniero: Este soldado especializado es capaz de reparar vehículos y soldados MAX aliados, dejar dispensadores de munición para los compañeros y además dispone de una torreta estacionaria capaz de dar fuego de cobertura cuando la infantería enemiga avanza dentro de instalaciones en conflicto.

Médico de Combate: Un soldado de asalto muy eficaz capaz de curar y resucitar a sus aliados. Es capaz de utilizar un sistema de nanites capaz de curar a sus aliados más próximos a la vez que restablece la salud propia o un campo que restablece los escudos tanto aliados como propio en un área. El médico de combate debe mantenerse siempre en última línea, puesto que él es la vida de la escuadra, si el médico muere el resto de la escuadra caerá tarde o temprano.

Infiltrado: Unidad capaz de volverse invisible, capacitado para combatir tanto a largas y cortas distancias el infiltrado es muy útil para el juego en equipo gracias a sus sensores de movimiento enemigo y su habilidad para piratear terminales.

MAX: Unidad de infantería convertida en un tanque. Esta armadura mecanizada recubre al soldado por entero, capacitandolo de una gran versatilidad a la hora de rechazar a la infantería y a los vehículos enemigos.

Punto Segundo: Vehículos

1.- Vehículos de Asalto Ligero

Los vehículos que entran en la categoría “Mecanizada Ligera” se caracterizan por la velocidad y maniobrabilidad, funcionando como unidades de respuesta ideales HIT&RUN. Sacrifican un blindaje pesado para lograr este objetivo, los vehículos ligeros de asalto son mucho más vulnerables al fuego enemigo, llegando al hecho de que armas de fuego normales puedan dañarlos y confían en sus altas velocidades y radio de giro para hostigar a las fuerzas enemigas sin ofrecerles la oportunidad de tomar represalias. En esta categoría entran:

FLASH: Vehículo todoterreno biplaza. Pudiendo llevar a un pasajero, este vehículo quad permite al piloto equiparse con un arma propia.

HARASSER: Vehículo todoterreno con 3 asientos, un conductor, un artillero y un pasajero capaz de disparar con su arma, o reparar el propio vehículo (Para ello debe ser Ingeniero).

LIGHTNING: Tanque ligero monoplaza, que destaca por ser un gran vehiculo antiaereo debido a su arma antiaérea skyguard. (Este vehículo es el único de la categoría “Mecanizada Ligera” que no puede ser dañado por armas de fuego normales)

Mientras que las facciones cuentan con un Caza Ligero exclusivo para cada una:
Mosquito ( República Terran )
Reaver ( Nuevo Conglomerado )
Scythe ( Soberanía Vanu ).
DATO: Estos Cazas también pueden ser dañados por armas normales.

Vehículos de Asalto Pesado

Contamos con un tanque blindado biplaza exclusivo para cada facción:
Prowler ( República Terran )
Vanguard ( Nuevo Conglomerado )
Magrider ( Soberanía Vanu ).
Con una plaza para un piloto y otra para un artillero estos vehículos se caracterizan por su fuerte blindaje y potencia de fuego, aunque son algo lentos pueden ser determinantes en una batalla gracias a su versatilidad en el campo de batalla pudiendo hacer frente tanto a vehículos terrestres como aéreos.
También contaremos en las tres facciones con la Liberator, una nave tipo helicóptero dotada de armamento pesado con tres plazas, para un piloto y dos artilleros, ideal para el apoyo terrestre.

Vehículos de Transporte de Tropas

Tenemos hasta tres tipos de vehículos de transporte, dos de ellos aéreos y uno terrestre
En el apartado terrestre tenemos el Camión “Sunderer”, dotado de un piloto, dos artilleros y otras 9 plazas para pasajeros.
En el apartado aéreo, tenemos por una parte a la “Galaxy”, la cual tiene una plaza para el piloto, cuatro plazas para los artilleros y siete plazas para pasajeros.
Por último la aeronave “Valkyria” dotada de una única plaza para el piloto y otra para el artillero, más otras cuatro plazas para los pasajeros, siendo la única capaz de llevar únicamente seis personas en total.
Estos vehículos sirven para el despliegue rápido de tropas en territorio hostil.

Vehículos de construcción

El “ANT”, un vehículo de recolección de recursos (Cortium) capaz de desplegarse para permitir construir bases, dispone de cuatro plazas, un conductor, el cual utiliza un láser minero, un artillero, el cual puede llevar un láser minero, pudiendo ayudar a recoger minerales al conductor, o un arma para apoyar en la defensa del mismo, y dos pasajeros.

Punto Tercero: Marcas del Terreno (muy importante entender su funcionamiento para poder asaltar instalaciones sin preguntarnos: "¿Qué demonios hago ahora?")

Terminal de Selección de Continente: Sirve para cambiar de mapa.

Terminal de Selección de Clase: Esta estación sirve para escoger el tipo de soldado que prefieras para tus incursiones en Auraxis y recargar tus armas cuando lo necesites. La clase MAX solo se puede generar aquí una vez se ha "nacido" en el juego.

Terminal de Generación de Vehículos: Tenemos cuatro terminales de este tipo. Dos de ellas son para vehículos terrestres y otras dos para vehículos aéreos.
Vehículos: 1ª. En esta terminal se puede generar cualquier tipo de vehículos (Esto incluye los tanques de la facción, aunque solo se podrán generar si se tiene una “Tech Plant” bajo control de la propia facción, en caso contrario, solo podrás generarlos en la “Warp Gate”)
2ª. Esta terminal es exactamente igual a la anterior, con el único cambio de que en ningún caso se podrán generar los tanques de la facción
Aéreos: 1ª. : Desde esta terminal se puede sacar cualquier tipo de vehículo aéreo a excepción de la Galaxy
2ª. : Esta terminal es única y exclusivamente para generar la aeronave “Galaxy”

Dispensadores de Munición para Vehículos: Estos dispensadores están en el exterior de las bases, mayormente cerca de las “salidas de vehículos”, en el caso de los dispensadores para vehículos terrestres. En el caso de los aéreos, los dispensadores suelen ser plataformas. Cada tipo de dispensador tiene un icono diferente.
Terrestre: Aéreo:

Punto de Aparición : Sirve para el despliegue de tropas aliadas. En las bases grandes estos puntos deben ser prioritarios para facilitar la llegada de refuerzos tanto en asalto como en defensa. Normalmente los puntos de despliegue son, o los de las propias bases, o los Sunderer desplegados (Los Sunderer desplegados aparecerán con un icono parecido al del principio del apartado).

Teletransportadores: Sirven para transportarse a otro punto de la base o para desplazarse a una base contigua (normalmente están cerca de los Puntos de Aparición en las bases más grandes).

Generador de Escudo: Sirven para impedir la entrada de tropas en una base. Pudiendo tener hasta tres barreras defensivas con varios generadores cada una dependiendo del tamaño de la instalación, es importante su mantenimiento o destrucción para asegurar el éxito de un ataque o una defensa. Hay tres tipos de generadores.
Generadores de escudo. Tanto vertical como horizontal estos generadores sirven para mantener a las tropas y vehículos enemigos fuera de las bases más grandes.
Generadores de escudo de vehículos. Estos generadores sirven para mantener a la mecanizada enemiga fuera de las bases (La infantería puede atravesarlos).
Generador de escudo de UCA. Este generador se encuentra en el interior de las bases más grandes (Aunque éste tipo de generadores no abunda mucho por Auraxis).

Unidad de control de aparición (UCA): Este generador es crucial para el éxito de una ofensiva o una defensa ya que impide la aparición de refuerzos en la base en concreto. Si es destruido los asaltantes tendrán cierta ventaja por lo que los defensores intentarán repararlo a toda costa (es necesaria la destrucción de los escudos para acceder a él).

Puntos de Captura: Indicados con Letras, estos puntos sirven para conseguir el dominio de una instalación. Una vez conseguidos, aparecerá una barra encima del minimapa que indica el nivel de dominación de las facciones sobre la instalación en concreto. Es necesario esperar a que se llene esta barra para asegurar una instalación y conseguir unos jugosos puntos extra de experiencia. Hay hasta un máximo de cuatro puntos en una base, aparecerán del color de la facción que los controle.
A: B: C: D:

Punto Cuarto: Certificaciones y Recursos


Acabo de entrar por primera vez y no se que hacer...
Nada más entrar al juego apareces en el tutorial, en el te mostrarán cosas básicas del juego, como cambiar de clase (si vas cambiando de clase en el tutorial te dirán algunas cosas que pueden ser interesantes), teclas para correr, agacharse y saltar, te mostrarán una terminal de vehículos, un respawn, cómo reposicionar, y al final, te mostrarán tu primer generador de escudos (el cual es de vehículos) y tu primera terminal de Continente, con el cual entrarás en la zona que más combate tenga en cualquiera de los continentes abiertos.

¿Como desplegarme por el mapa?
Si pulsas la tecla “M” abrirás el mapa, en el cual te saldrá todo el continente, y los territorios de cada facción en sus respectivos colores, si colocas el ratón sobre ellos verás la población aproximada en esa base, normalmente siempre te dejará desplegar en las zonas de más acción, las cuales aparecerán en un recuadro a la izquierda.
Una vez estés en una base, para reposicionar, deberás usar la tecla “U” o entrar al mapa y darle al botón de reposicionar que aparece abajo a la izquierda

¿Y el minimapa?
Bien, el minimapa aparece en la esquina inferior izquierda, se puede agrandar y encoger pulsando la tecla “H” por defecto para que ocupe un mayor porcentaje de pantalla, además se puede acercar y alejar el zoom con las teclas de los interrogantes y se puede configurar para que el minimapa sea fijo, haciendo que lo único que se mueva sea tu personaje en el, y no todo el minimapa.

Escuadrones y pelotones, ¿que son? ¿cómo funcionan?
Un pelotón viene a ser lo que en otros MMOs, como por ejemplo el WoW, se conoce como BANDAS,  y estos escuadrones a su vez se dividen en hasta 4 pelotones que equivalen a los GRUPOS, cada escuadrón (Alpha, Bravo, Charlie y Delta) puede estar formado por hasta 12 jugadores, lo que hace que un pelotón pueda tener un total de 48 jugadores.
NOTA: Te puedes poner la configuración para entrar directamente a un escuadrón al iniciar sesión.
NOTA2: Dejo aquí una imagen de como se ven actualmente los puntos de Escuadrón y de Pelotón.

¿Como se quienes son mis compañeros de escuadrón? ¿Y de pelotón?
Tus compañeros de escuadra se ven reflejados en el minimapa/mapa como círculos verdes con un número blanco, si están montados en vehículos, el vehículo es de color verde, sus nombres en la pantalla se vuelven de color verdes, lo que facilita su localización.
Con tus compañeros de otras escuadras (en el mismo pelotón) pasa lo mismo, pero en cada escuadra es un color diferente, estando de predeterminado: Alfa (Verde), Bravo (Naranja), Charlie (Púrpura / Violeta) y Delta (Negro) tener en cuenta que los colores de escuadra se pueden personalizar

¿Cómo funciona el Chat?
Por defecto, pulsa in-game ALT IZQ y os aparecerá el puntero del mouse, con el podéis clicar en la pestaña del chat que queráis, hacer las letras mas grandes/pequeñas y agrandar/empequeñecer la ventana del chat, volverlo a pulsar para quitar el puntero.

Explicame un poco los comandos del chat
Envía un mensaje a tu Escuadrón.

Envía un mensaje a tu Pelotón.

Envía un mensaje a tu Brigada.

Envía un mensaje a todos los jugadores cercanos a ti.

Envía un mensaje a todos los jugadores aliados en tu región.

Envía un mensaje a todos los jugadores aliados/enemigos en tu región.

/w <XX>
/whisper <XX>
Envía un mensaje privado a otro jugador aliado/enemigo llamado <XX>.

Responde directamente al último mensaje privado recibido.

Entra en el chat de líderes, sirve para hablar con líderes de Escuadrones o Pelotones

Manda un mensaje a todos los miembros de tu facción

/squad promoteme
Envía una petición para convertirte en el Líder de Escuadra (Al parecer únicamente funciona en la Escuadra de Alfa)

Ok, ok, ahora lo principal, ¿como conquisto bases/sectores?
Todo sector tiene como mínimo una terminal representada con una letra, por ahora he visto sectores con terminales A, B, C y D, el objetivo es simple, cuando una terminal es de un enemigo, la terminal aparecerá del color de su facción, cuando la terminal no es de nadie, color gris, cuando es nuestra, el color se torna morado, cuando alguien está conquistando una terminal, está parpadea en el mapa, para conquistar una terminal enemiga tenemos que acercarnos a dicha terminal, veremos como en la parte de arriba una barra nos muestra el progreso de conquista, tenemos que estar cerca de la terminal para conquistarla, pero aquí no acaba la cosa, cuando TODAS las terminales que hay en un sector son de nuestra facción, o al menos la mitad (1 o 2 = 1, 3 o 4 = 2) veremos encima del minimapa como la influencia del enemigo en ese sector disminuye representada por una barra de su color que va bajando poco a poco, cuando esta llegue a cero, habremos conquistado el sector.
PD: A la hora de conquistar una terminal, si veis que la barra de progreso no baja es porque hay enemigos cerca de dicha terminal, buscadlos con cautela y eliminadlos.
PD2: A la hora de reducir la barra de influencia del enemigo y aumentar la vuestra, no hace falta que estéis pegados a la/s terminal/es, vale en cualquier punto de la base de ese sector, conquistar un sector da experiencia y puntos.
PD3: Hay veces que en el mapa veréis sectores de color rojo oscuro, morado oscuro o azul oscuro, esto quiere decir que están controlados por las facciones de ese color PERO no obtienen puntos de él debido a que ese sector está separado del resto de los que tienen controlados, con lo cual, es como si fuese “Territorio de nadie”, puesto que no da bonificación alguna a ninguna facción

BRICONSEJO: Tomaroslo con calma, esto no es un shooter mata-mata a lo Counter Strike / Call of Duty / Battlefield, aquí prima el trabajo en equipo y las tácticas de combate, no os centreis solo en la infantería, aprender a usar vehículos terrestres y aéreos, no gasteis todos los puntos de certificación en armas-complementos, usadlos también para mejorar los vehículos, usad la cabeza, si veis que a pie no podéis acceder a una base, pedir ayuda a alguien o vosotros mismos, cogeis un avión y bombardeais a los enemigos que protegen la base, usad el coco a la hora que asaltar una base enemiga.

Un saludo, y nos vemos por Auraxis!
Que Vanu os bendiga.

Otros juegos / Postea aquí tus Nicknames!
« en: Marzo 29, 2017, 12:51:01 am »
Pues básicamente el post lo creo para que, quien quiera, ponga aquí su nickname (De, Steam, Origin, lo que sea) y sus juegos favoritos, o los que más está jugando, o incluso, que le apetezca probar en grupo. Pues eso, yo pondré aquí los míos. LoboTron11 #2263
Steam: LoboTron11
Origin: LoboTron11

Juegos que más me gustan / estoy jugando últimamente: GMod, Heroes of the Storm, Stacraft 2, Warcraft 3, Firestorm Server (WoW Server), Enemy Territory - Quake Wars, El Señor de los Anillos - La Batalla por la Tierra Media 1 / 2 y Expansión (Con un mod, llamado Edain Mod); y La Conquista.

Más juegos que tengo instalados / que me interesen jugar en grupo: Guild Wars 2, AION, CoD MW3, Evolve Stage 2, Killing Floor 1 y 2, Left 4 Dead 2, Saint Row 4, Team Fortress 2 y Warframe.

Long life to the Lich King!

General Planetside2 / Táctico Conjunto [MDK] - [8FPS]
« en: Enero 12, 2017, 06:38:22 pm »
Queridos Mandrake.
Os comunico que el próximo Domingo día 29 de Enero de 2017 tendremos un táctico junto a la Brigada NC Truenos de Guerra [8FPS] a las 22:00, en este caso nosotros nos uniremos a sus filas, es decir, seremos de la facción del Nuevo Conglomerado durante el táctico, espero veros a todos durante el táctico.


General Planetside2 / Táctico Conjunto [MDK] - [8FPS]
« en: Diciembre 02, 2016, 12:25:02 am »
Queridos Mandrake.
Os comunico que el Jueves día 15 de Diciembre de 2016 tendremos un táctico junto a la Brigada NC Truenos de Guerra [8FPS], los cuales se unirán a nuestras filas durante el táctico de ese día, es decir, serán Vanu durante un táctico, osea que ya sabéis, compañerismo y respeto por encima de todo


General Planetside2 / Torneo VS 2.0 (Cerrado por falta de participantes)
« en: Noviembre 20, 2016, 09:19:40 pm »

Descripción del Torneo:
Torneo MDK Versus
Las modalidades serán: 1vs1 / 2vs2 / 3vs3

Registro al Torneo:
El registro será en este mismo post.
Podéis registraros directamente en grupo
A la hora de registrarse debéis poner nombre (El del Test Server) y modalidad a la que quereis apuntaros.
También es posible que os apuntéis de árbitros (así me echáis una mano)
Los grupos se enfrentarán en 3 rondas, es decir, al mejor de 3.
Cada ronda será de un máximo de 5 minutos.
Si se da el caso de que los 2 equipos estén vivos a los 5 minutos, siendo ambos  iguales en número, se haría un duelo.
El duelo sería de un máximo de 2 minutos, en el cual se permitirían las escopetas.
El torneo se realizará en el test server.
Si por algún casual, algún otro jugador interfiriese en un duelo, se reiniciará el combate (De esa misma ronda).
El abandono del área de combate dará como resultado la descalificación del equipo entero.
En caso de no poder acudir cualquiera de los miembros del grupo a la hora seleccionada para su respectivo combate, debe avisarse con una antelación de al menos 2 horas, para poder cambiar los horarios.

Queda totalmente prohibido el uso de:
Vehículos de cualquier tipo, tamaño y color.
Cualquier arma de Auraxium.
Cualquier tipo de escopeta (Exceptuando la modalidad 3v3).
Explosivos: Únicamente permitidas las granadas.
Cualquier tipo de radar.
Cualquiera de las torretas del ingeniero.
Las armas de cada facción (Lasher, Minigun, Jackhammer)

Bases del Torneo:
Se aceptan sugerencias
1vs1: Aún por decidir.
2vs2: Aún por decidir.
3vs3: Aún por decidir.

Las batallas se realizarán todos los Sábados / Domingos entre las 18:00 y las 21:00.

Inscripciones: [Inicio] 20/11/2016 - [Fin] -

Inicio del Torneo:

Listado de los participantes:


1. DemYasuoMechs
2. ROYAL900


1. DemYasuoMechs
2. ROYAL900
3. Esponsia


1. XxxhanzoxxXsv
2. DemYasuoMechs
3. ROYAL900
4. Esponsia



Equipo A: 3. ROYAL900 - 1. DemYasuoMechs
Equipo B: 2. Esponsia - (?)


Equipo A: 1. XxxhanzoxxXsv - 2. DemYasuoMechs - 4. Esponsia
Equipo B: 3. ROYAL900 - (?) - (?)

Si hay algún problema con alguno de los equipo ya hechos podéis mandarme un privado y se cambiarán

Listado de los árbitros:

Horario de las batallas:

1. DemYasuoMechs vs 2. ROYAL900


Equipo A vs Equipo B


Equipo A vs Equipo B

General Planetside2 / 7º Purple Saturday
« en: Noviembre 20, 2016, 12:30:16 am »
Buenas queridos compañeros y compañeras, estimados todos.

Me complace anunciaros que le próximo día 3 de Diciembre del 2016 la Brigada Mandrake organizará su séptimo PURPLE SATURDAY
(Post del Purple Saturday con la información:


Lista de apuntados

1. PhantomWolf63
2. Kiriyol
3. Røca
4. Axrram
6. esponsio
7. PartidoPopular

Iniciados / Adeptos:
1. SniperAnarchist
2. Skaramuse2
3. Archengo
4. kinestar
5. xhanzox
6. dididothat
7. Ciscoman
8. aguepanillo
9. xXTayBigShowXx
10. Raurkand
11. Royal
12. PraiaBaixo
13. DemYasuoMechs

« en: Noviembre 19, 2016, 11:44:43 pm »
FECHA: 3 de Diciembre de 2016
HORA: 16:00 Horas.
DURACIÓN: 12 Horas de 16:00 a 04:00.
MIEMBROS: Se convoca a todos lideres, adeptos e iniciados.
UBICACIÓN: Indar, Esamir, Amerish y Hossin.
DESCRIPCIÓN: Se jugara en modo táctico durante todo el evento, pondremos en practica todo tipo de ataques, defensas, repliegues y despliegues.
INSCRIPCIONES: Se tendrá que postear en el correspondiente hilo del subforo general para participar y optar a las votaciones, los que no posteen podrán participar en el evento sin ningún problema pero quedaran exentos de las votaciones finales.
NORMAS: Normas modo táctico, se podrá participar todo el tiempo que se quiera, no es obligatorio participar las 12 horas.
PREMIOS: Se creara un hall of fame que se pondrá en la pagina web donde saldrán los 4 mejores adeptos y el mejor líder
VOTACIONES LIDERES: Una vez finalizado el evento se creara una votación en el foro donde los adeptos e iniciados que se hayan inscrito y participado votaran al mejor líder que haya participado.
VOTACIONES ADEPTOS E INICIADOS: Una vez finalizado el evento se hará una reunión entre lideres para elegir a los mejores adeptos e iniciados, se tendrá en cuenta juego en equipo, comportamiento de TS3, asistencia de horas en el evento, acciones que puedan determinar la victoria de una batalla etc...

Inscripciones para la Comunidad / Inscripción a la Comunidad Mandrake
« en: Agosto 15, 2016, 01:20:21 am »
Nicks o pseudónimos utilizados en el juego.
Mi nick principal en los juegos siempre es "LoboTron11" (A veces cambio el numero).
Aquí utilizo "PhantomWolf63" para PlanetSide2.

Edad del Aspirante.
18 años. Dentro de no mucho, 19.

Razón por la que el Aspirante quiere entrar en la Comunidad Clan Mandrake.
Llevo ya 5 meses y 4 días (como diría Roca) y bueno, la verdad es que me gusta mucho jugar con vosotros, en los tácticos estoy casi siempre a gusto, jugando en otros juegos como por ejemplo Overwatch también, me suelo reir tambien bastante con las tonterias a veces, y la verdad es que me agradaría ser uno más de la comunidad y poder también ir a alguna quedada Mandrake, que tengo ganas de conocer a mas de uno en persona (no va por ti, Roca, que se que siempre lo miras todo)
Otros juegos jugados anteriormente y nicks o pseudónimos utilizados (Battlefield 2, 2142, Héroes, COD,...).
Tengo en el Warcraft 3 con su expansion, World of Warcraft (Warlords of Draenor), Starcraft 2 (Heart of the Swarm), Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, Warframe (Que estoy en el clan de la brigada Mandrake también, aunque ultimamente no entre mucho), Call of Duty Modern Warfare 3, Dark Souls, Evolve, Garry's Mod, Killing Floor 1 y 2, Left 4 Dead 2, Marvel Heroes 2016, Portal 1 y 2, Saints Row IV, Team Fortress 2 y Smite (En todos ellos con el nick de LoboTron11, que es mi nombre en Steam y, también PlanetSide 2 (PhantomWolf63), que estoy en la Brigada, intentando llegar al rango de Pretor, y en el League of Legends (FKS LoboTron11).
Estos son los juegos a los que mayormente me meto a jugar.

Otra información adicional que el aspirante quiera indicar.
Pues no lo se... si alguno le apetece saber algo de mi, aquí me tiene para preguntar, siempre estoy dispuesto a probar los juegos que me dicen mis amigos, y bueno, realmente poder estar en la comunidad seria como tener otra familia, osea que tampoco me costaría nada probar algún juego (Siempre que sea gratis).
Y no se que mas podría decir... como dije antes, si queréis, me tenéis en TS3 para preguntar

Otros juegos / Blizzard Entertainment
« en: Mayo 19, 2016, 01:33:07 pm »
Bueno pues, he tenido la idea de crear este post para todos los que tenemos algún juego de Blizzard (Ya sea de los nuevos, como Starcraft 2 o Heroes of the Storm), o alguno de los antiguos (Como Warcraft 1 - 2 -3 o Starcraft 1) Y poder jugar en grupo a alguno de estos juegos.

Mi BattleTag es: LoboTron11 #2263

Los juegos que tengo son: Starcraft 2 (Wings of Liberty y Heart of The Swarm), Heroes of the Storm, Overwatch (Reservado) y Warcraft 3

Si os interesa, podéis poner vuestro BattleTag y los juegos que tenéis.

General Planetside2 / Certificados
« en: Abril 27, 2016, 12:50:56 pm »
Alguien podría decirme así mas o menos que seria lo básico para comprar en cada una de las clases?

Otros juegos / World of Warcraft
« en: Abril 22, 2016, 10:42:12 pm »
Bueno pues... hace poco me dio por volver a instalar el servidor del WoW en el cual habia ya jugado desde hace tiempo, y bueno, con el tema del otro pc pues lo dejé, pero por si os apetecería jugar a alguno, avisad

Servidor Firestorm:

Reclutamiento para PlanetSide2 / Reclutamiento
« en: Abril 11, 2016, 03:24:09 pm »
¿Nick en el juego?
¿Que puedes aportar a la brigada?
 Pues... en un principio... alguna persona mas para jugar :D y con el tiempo no se... de algo serviré
¿Conoces las mecánicas del juego? ¿Cuanto llevas jugando?
 Si, las básicas las conozco, llevo jugando bastante tiempo la verdad (Aunque sigo siendo un manco con algunos vehículos)
¿Como nos has conocido?
¿Perteneces a alguna otra brigada dentro de este servidor?
Si, tengo una brigada en mi otro personaje (NC) pero no creo que eso sea un problema, tienen bastante abandonado el PlanetSide últimamente (Juegan a otros juegos)

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